<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bld.forum-top.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан 7_Я™</title>
		<link>https://bld.forum-top.ru/</link>
		<description>Клан 7_Я™</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2015 20:24:24 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как пользоваться RaidCall</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Видео урок по использованию райдкала! И как найти группу !!!&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=VfMUyaLeUyI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=VfMUyaLeUyI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Ид группы клана B.L.D.&amp;#160; -&amp;#160; 10705783&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 20:24:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сылка</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/cCL3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Райдкалл&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 20:08:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Усиливай свою армию при помощи наноподов!</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Командор, добро пожаловать в Центр Улучшений!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Построй Центр улучшений, чтобы усилить свою армию при помощи наноподов! Скорость производства, скорость перемещения, потребление кредитов - нет ничего, с чем бы не справились наноподы! Нанопод нужен для прокачки дерева навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наноподы даются после 15 уровня за новый уровень и за локации, если ты разрушил локацию максимального для тебя уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 15-ом уровне ты получишь сразу 30 наноподов на развитие своей армии. Начиная с 16-го уровня ты будешь получать 2 нанопода за каждый новый уровень, после 30-го уровня - 4 нанопода, после 60-го - 6 наноподов, и после 75-го - 8 наноподов за один уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вложить нанопод, нажми на юнит, который хочешь улучшить. После нажатия на кнопку &amp;quot;Улучшить&amp;quot;, вернуть вложенные наноподы можно будет только при помощи функции &amp;quot;Изменить&amp;quot;! Нажав на кнопку &amp;quot;Изменить&amp;quot; ты сможешь один раз бесплатно перераспределить наноподы в своём Дереве. Каждое последующее использование функции &amp;quot;Изменить&amp;quot; в Дереве улучшений оплачивается в Кристаллах, и сумма растёт с каждым разом её применения. Поэтому распределяй наноподы очень внимательно и аккуратно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 19:52:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#9763;Мобилизаторы!&amp;#9763;</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Товарищи командоры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашему вниманию представляется уникальная технология – Мобилизаторы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждые новые 5 уровней, начиная с 50-го, вы будете получать Мобилизаторы. Мобилизаторы необходимы для того, чтобы расширять максимальное число бойцов твоего Клана. Изначальный минимум в 100 бойцов можно будет увеличить до 150.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вложить свои Мобилизаторы, вам необходимо открыть Консульство, вкладку &amp;quot;Мой Клан&amp;quot;/&amp;quot;Развитие&amp;quot;. Здесь вы сможете увидеть сколько Мобилизаторов есть у вас и у бойцов вашего клана в данный момент. Также, здесь вы можете вложить свои Мобилизаторы в развитие Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы увеличить максимальное число бойцов в клане на 1 человека, необходимо вложить 20 Мобилизаторов. Вкладывать Мобилизаторы в общую шкалу Развития Клана могут все участники клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ!!!! Забрать обратно Мобилизаторы нельзя! Поэтому используйте их расчётливо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выдача Мобилизаторов за уровни происходит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 50 - 1 Мобилизатор&lt;br /&gt;Уровень 55 - 2 Мобилизатора&lt;br /&gt;Уровень 60 - 3 Мобилизатора&lt;br /&gt;Уровень 65 - 4 Мобилизатора&lt;br /&gt;Уровень 70+ - 5 Мобилизаторов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 19:46:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сленг</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;А:&lt;br /&gt;Ап, апать, апнуть – повышение уровня войск, зданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апгрейд – улучшение чего-то. Например: апгрейд войска – повышение его уровня, путем улучшения определенной науки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арт, артефакты – предметы дающие дополнительные бонусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакер – игрок, отправивший свои войска с миссией грабёж, оккупация или захват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б:&lt;br /&gt;Бафы – положительные эффекты, например увеличение здоровья. Обычно эти эффекты идут от артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д:&lt;br /&gt;Дамаг – урон, ущерб наносимый войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафы – отрицательные эффекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Донат – игрок, который вкладывает в игру реальные деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дэф – тип войск предназначенных для защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З:&lt;br /&gt;Занулить – разбить все войска противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засэйвить войска, запрятать войско – то есть отправить войска под видом подмоги в заброшенный сектор ниже 9 уровня. Обычно это делается перед выходом из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И:&lt;br /&gt;Инфа по атакующему – информация по игроку, какого он уровня? Его координаты? Донат ли он? И адрес страницы в соц. сети для определения онлайн ли игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К:&lt;br /&gt;Квест – игровое задание, которое чем-то вознаграждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан – сообщество игроков для достижения общих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кормушка – заброшенный сектор, который можно безнаказанно грабить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коры – сокращение от координаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л:&lt;br /&gt;Лвл, левел – уровень юнита, сектора или строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ливер – игрок, ушедший из игры скорей всего на всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лог – фотография с отчетом боя или разведки. Если открыть какой-то отчет, то в левом верхнем углу можно найти кнопочку похожую на фотоаппарат... если нажать на эту кнопку, то фотография должно сохраниться в особый альбом на странице пользователя и после этого эту фотографию можно будет прикреплять к сообщениям в соц. сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М:&lt;br /&gt;МИД в клане – это игрок связующий дочерний и основной клан. Обычно такие игроки используются для устранения дипломатических нестыковок. Допустим игроки из школы захотели заключить союз с другим кланом и тогда они пишут МИДу клана, что б он обсудил этот вопрос с основным кланом, а то может получиться ситуация – пол клана воюет с игроками, а другая помогает им ресурсами и дэфом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб – вид компьютерного персонажа управляемым простейшим искусственным интеллектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мульт – это второй сектор игрока, из под другого аккаунта в соц. сети. Этот сектор обычно используется для получения с него ресурсов и дополнительных защитных войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н:&lt;br /&gt;Нуб – неопытный пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р:&lt;br /&gt;Рейт, рейтинг – показатель популярности чего-то или кого-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рес, ресы – сокращение от ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ржавый – элитный юнит, купленный за кристаллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С:&lt;br /&gt;Симулятор боя – специальный калькулятор благодаря которому можно просмотреть приблизительный исход боя, если вы знаете какие будут войска по обе стороны баррикад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слить – уничтожить все или большую часть войск противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слот – единица размещения, куда переносятся артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спам – атака из одной боевой единицы. Обычно используется в стратегических нападениях и порчи нервов жертвы, ведь когда идет атака, то не видно сколько именно и чего на вас идет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т:&lt;br /&gt;Твинк – это что-то наподобие мульта, только ресурсы и войска обычно не кидают в другой свой сектор. Твинк заводят после того как уже хорошо поиграли, узнали игру и хотят сыграть чуть по другому. Например игрок играл как атакующий, а при управлении твинком он уже совсем в другом клане играет как защитник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топ – игроки, занимающие самые высокие места в рейтинге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф:&lt;br /&gt;Фармить – получать ресурсы и опыт путем грабежей и уничтожения войск других игроков, обычно менее продвинутых в технологиях и с небольшими войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форс – тип войск предназначенных для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш-Щ:&lt;br /&gt;Шершень – обычно так называют атакующего пехотинца – валькирию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа – это дочерний клан основного клана, в который обычно берут игроков до 35 уровня. Объясню на примере: допусти вы игрок 25 уровня и хотите попасть в клан «неадекватные» и перед тем как вас туда возьмут, вы вступаете в другой клан – «молодые неадекваты», докачаетесь до 35 уровня и только потом вас переводят в основой клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмель – обычно так называют разведчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э:&lt;br /&gt;Экспа – опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ю:&lt;br /&gt;Юзать – использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юнит – одна боевая или мирная единица.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 19:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плюсы минусы вступления в клан.</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Клан – это сообщество людей, объединенных одной целью. Обычно эти люди находятся недалеко друг от друга на игровой карте. У вступления в клан есть свои преимущества и недостатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы вступления в клан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уменьшается риск нападения нейтральных игроков;&lt;br /&gt;помощь в развитии (например, передача ненужных чертежей или небольшого количества ресурсов);&lt;br /&gt;оживление игрового процесса;&lt;br /&gt;помощь клана в борьбе с врагами, приобретенными до вступления в сообщество;&lt;br /&gt;ценные советы (глава клана и другие опытные игроки могут посоветовать, как и что развивать в первую очередь, как быстро зарабатывать опыт и т.д.);&lt;br /&gt;более выгодная торговля на внутреннем, внутри клановом, рынке, и более быстрое передвижение караванов между своим кланом;&lt;br /&gt;свежие идеи (возможно, кто-то из членов клана придумает новую стратегию игры, найдет новое применение артефакту и прочее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы вступления в клан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взносы в развитие клана (присутствуют не всегда, но, как правило, выражаются в форме отправки ресурсов Донату клана);&lt;br /&gt;враги клана = ваши враги;&lt;br /&gt;вы не всегда решаете, с кем и когда воевать (зависит от политики клана);&lt;br /&gt;месть соклановцу через вас (например, член вашего клана «слил» игрока, который раньше вас не трогал, но теперь, чтобы отомстить обидчику, он может начать вас грабить);&lt;br /&gt;нельзя нападать, не удостоверившись, что потенциальная «жертва» не находится в союзе с каким-либо членом вашего клана;&lt;br /&gt;низкая активность некоторых членов клана (иногда это сильно сказывается на победах и поражениях).&lt;br /&gt;Таким образом, взвесив плюсы и минусы, можно сделать два вывода. Во-первых, если вы активный игрок и вам нравится добывать ресурсы не в шахтах, а у соседей, то клановая игра – то, что вам нужно. Во-вторых, если вам нравится строить и мирно торговать, то в клан лучше не вступать, это поможет избежать нежелательных войн.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 19:20:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор боя!!!</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Для игры существует &lt;a href=&quot;http://6url.ru/cCLH&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;симулятор боя&lt;/a&gt; . Следует сразу оговориться, что он не слишком удобен, но, как говорится, за неимением лучшего, сгодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, симулятор был создан разработчиками игры, так как новые типы юнитов появляются в нем почти сразу же после введения их в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если будете считать, то учтите, что по умолчанию уровни всех войск – 20. Это может существенно повлиять на результаты подсчета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У данного симулятора есть возможность включить «компактный вид». При этом исчезают все иконки и поля для ввода у элитных и мутированных типов войск. На наш взгляд, пользоваться «компактным видом» довольно удобно, так как урон и защита у элитных и простых войск одинаковая, можно быстро посчитать их сумму и вбить их все как обычные войска. Однако без «компактного вида» проще посчитать затраченные ресурсы на погибшие войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В симуляторе есть небольшой прикол: в нем нет игровых ограничений на уровни юнитов. Например, можно симулировать бой с 1 гладиатором 10.000.000 уровня в защите и 1000 пехотинцев 20 уровня в атаке. В результате, вся тысяча пехотинцев упадет, а гладиатор выживет. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок напоминаем, что не все подсчеты симулятора боев сойдутся один в один в игре, ведь есть еще различные бонусы от артефактов, которые очень трудно предугадать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 19:11:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трансформеры Эпоха Истребления</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Сылка на фильм - &lt;a href=&quot;http://onlainfilm.ucoz.ua/load/transformery_ehpokha_istreblenija/3-1-0-21051&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://onlainfilm.ucoz.ua/load/transfor &amp;#8230; -1-0-21051&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 09:27:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты войск!</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Пример!&lt;br /&gt;Ник: JoKeR&lt;br /&gt;Лвл:49&lt;br /&gt;Скрин:&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://www.floomby.ru/s2/YebrFN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.floomby.ru/s2/YebrFN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 21:35:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Floomby - программа для скринов!</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;С помощью данной программы вы сможете&amp;#160; делать скрины!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт для скачивания программы -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://floomby.ru/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://floomby.ru/download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Видео урок по установки программы и как делать скрины - &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=K-D-TN5JFCY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=K-D-TN5JFCY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 21:28:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Есть вопросы/предложения?</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте вопросы! Предлагайте свои идеи! Мы рады выслушать вас!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 20:35:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планы клана</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут основные планы клана!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 20:34:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это должен знать каждый новичок и помнить опытный боец!</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные термины:&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Офф&amp;quot; - атакующие войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Дефф&amp;quot; - защитные войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Атакер/Оффер&amp;quot; - игрок, предпочитающий строить в основном только атакующие войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Деффер/Шахтер&amp;quot; - игрок, предпочитающий окопаться, держать оборону защитными войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Спам-атака&amp;quot; - атака на врага одним/двумя простыми юнитами с целью его напугать. Такая атака результата не приносит, как и потерь, но на нервы врагу действует :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кормушка&amp;quot; - заброшенный сектор, который используется для сбора ресурсов (грабежей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Донат&amp;quot; - игрок, который активно покупает кристаллы за голоса и покупает чертежи/ресурсы у других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;1. Что значит &amp;quot;Сейв войск в секторах 1 - 5 уровня&amp;quot; или &amp;quot;Как прятать войска от нападения&amp;quot;?&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;В зависимости от уровня прокачки сектора игроки могут или НЕ могут совершать на них атаки. Если твой уровень выше 15, то ты потенциальная жертва любого лихого соседа с сектором от 15 и до бесконечности. Для того, что бы не потерять кровью, потом, а иногда и голосами, заработанную армию ты должен уметь ее &amp;quot;сейвить&amp;quot;, т.е. прятать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время своего отсуствия или во время нападения (появляется таймер отсчета грабежа твоего сектора) ты должен отправить все свои войска в &amp;quot;Подкрепление&amp;quot; в близлежащий заброшенный сектор от 1 до 5 уровня. После атаки или своего возвращения в игру ты всегда можешь забрать свои войска назад во вкладке &amp;quot;Коммандный центр&amp;quot; - &amp;quot;Фронт&amp;quot;. На сектора с малым уровнем гарантированно НИКТО не может нападать. Выбирай действительно заброшенный сектор - если ты давно в игре, то наверняка видел на карте сектора, которые не прокачивают свой левел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рядом нет хороших заброшенных секторов, то в экстренном случае можешь сбросить свои подкрепления в любой самый близкий сектор до 14 уровня (включительно). Даже если игрок этого сектора активен, он не сможет распорядаться твоими войсками, разве что отослать их назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобство такого подхода заключается еще и в том, что во время атаки на твой сектор ты можешь успешно распределять силу своих войск. Например, на тебя идет атака активного врага, а ты можешь увести в подкрепление драгоценные атакующие войска и вывести из подкрепления назад на базу защитные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помни, так можно делать, если ты действительно уверен в своем &amp;quot;деффе&amp;quot;. В ином случае войска лучше прятать ВСЕ и ВСЕГДА! Это не трусость, а холодный расчет и прагматизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не будь слишком самоуверенным. Если ты оставляешь в секторе только &amp;quot;дефф&amp;quot;, то таки дождешься, что враждующий клан соберет стальной кулак и разнесет тебе весь &amp;quot;дефф&amp;quot;, а ты потом будешь вынужден его отстраивать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Как уберечь свои ресурсы от грабежа?&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строй их больше (максимум доступно по три штуки). По алгоритму игры, если ты накопил ресурсов меньше 50% вместимости банка и склада, то враг может забрать только 5% от накопленного. Если больше 50%, то, естсетвенно, заберет все что сверху.Для тех, кто прокачал банки и склады по максимуму и активно добывает ресурсы есть несколько способов. Самый простой и главный: все вкладывай в развитие и постройку войск! Если ты видишь, что на тебя идет грабеж, то нажмакай на постройку большого количества танков или пушек или самолетов. Может тебе и не совсем нужны эти войска, но это принесет больше пользы, чем подарить ресурсы врагу. Так же, можешь вкладывать средства в развитие технологий, например, прокачать Артилеристский завод (стоит это не мало, так что потратишь с пользой много ресурсов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляясь по делам или ложась спать просчитай, сколько накопится ресурсов до возвращения в игру. Если больше 50%, то лучше вложи заранее ресурсы в развитие сектора или постройку войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно отослать свои ресурсы в подарок другу, а он тебе вышлет потом их назад. Можно так же создать невыгодный обмен. Например, 10000 урана на 20000 титанита. Однако, учитывай, что стандартным обменным курсом является обмен титан/уран в соотношении 1 к 2, потому что титанит очень нужен для постройки атакующих войск. Т.е. если ты сделаешь предложение 20 000 урана на 10 000 титанита, то его могут принять. Но все равно это лучше, чем потерять ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы активно распоряжаться ресурсами не забывай прокачивать количество караванов и их вместительность. Позже можешь прокачать еще и скорость, что бы они к тебе быстрее возвращались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что дает оккупация сектора?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего, кроме чувства глубокого удовлоетворения :) Игрок оккупированного сектора может продолжать спокойно играть дальше и пользоваться всем функционалом игры без проблем (отправлять войска в подкрепления союзникам, грабить сектора, строить войска, копить ресурсы и т.д.). Оккупировав сектор ты даже не можешь его грабить - для этого придется снимать оккупацию, затем грабить, затем снова оккупировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же учти, что некоторые игроки очень рады, что их сектор оккупировал крупный боец - это гарантия того, что другие побояться сунуться туда, а значит оккупированный может продолжать спокойно копить армию и в один прекрасный момент даже отомстить своему оккупатору :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, оккупация используется в качестве метки, что этот сектор - твоя личная &amp;quot;кормушка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хочу всех порвать в &amp;quot;Общем рейтинге&amp;quot;. Можно?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно, но стоит ли? Если ты &amp;quot;сын Абрамовича&amp;quot;, то нет проблем :) Что бы попасть на первое место в общем рейтинге игры или хотя бы попасть в пятерку лучших за неделю, ты сольешь столько армии и кристаллов, что хватит на создание мощного клана :) А в награду получишь только 200 кристаллов :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яркий пример - Дмитрий Шорин. Одиозный игрок и безумный &amp;quot;донат&amp;quot;. По данным на июнь 2011 года он влил в игру боле 3 000 баксов (сам заявил)! В &amp;quot;Зале Славы&amp;quot; по показателям Атаки он только на 7 месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделай правильные выводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Что лучше строить: атаку или защиту или все вместе?&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависит от твоего стиля игры. Основное мнение старожилов - эта игра полностью построена на атаке, а защита (с учетом возможности прятать войска) здесь вообще не нужна. Весьма логично: ведь можно тратить все ресурсы на аткующие войска и прятать их. Даже если сектор оккупировали, то всегда можно вернуть атакующие войска и снять оккупацию.&lt;br /&gt;Защитные войска не так уж и бесполезны. Особенно, если ты хорошо прокачался, активно донатишь и любишь устраивать врагам сюрпризы. Нет ничего лучше приучить противника к тому, что ты оккупируешь &amp;quot;кормушку&amp;quot;/рудник всего одним солдатом, а потом (когда он перестанет проводить разведку) неожиданно выставить туда в подкрепление 500 мортир и лишить врага ощутимой части армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают, что есть смысл строить 70% атакующих и 30% защитных войск. Есть мнение, что разработчики когда-нибудь могут запретить &amp;quot;сейвить&amp;quot; войска в малоуровненвых секторах, что бы народ потерял свои атакующие армии и более активно покупал кристаллы. Так что &amp;quot;дефф&amp;quot; тоже важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Что выгоднее построить: 300 Скорпионов или 100 Термомодулей (как пример)?&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный вопрос, между прочим. Не важно, какие юниты ты строишь - нужно обратить основное внимание на время постройки, стоимость и скорость перемещения. Допустим, 300 Скорпионов по мощности равны 100 термомодулям. Так же равно и время их построки (1 ТМ и 3 Скорпа построятся как раз за два часа) и стоимость по ресурсам (почти).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества Скорпов: скорость ощутимо выше, что важно при грабежах и атаках (быстрее возвращаются на базу и вас труднее &amp;quot;догнать&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки Скорпионов: потребление кредитов в 3 раза выше, чем у одного ТМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества ТМ-ов: большой вынос ресурсов при грабеже, экономное потребление кредитов при мощности 3-х Скорпов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: медленная скорость. Имеет смысл использовать для грабежей и атаки недалеко от своего сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. САМОЕ ГЛАВНОЕ! Обращай внимание на скорость юнита. Со временем площадь твоей атаки и кормушек будет больше, а значит критически важно, что бы юниты &amp;quot;бегали&amp;quot; быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. А нужно ли &amp;quot;прокачивать&amp;quot; юниты в &amp;quot;Технологиях&amp;quot;?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно, но не спеша и до 20% в среднем. Все что выше уже не совсем экономически обоснованно, но если есть лишние ресурсы, то почему бы и нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно ли прокачивать шахты?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть мнение, что выше 12 уровня прокачивать шахты экономически не выгодно. Но дело твое, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Рудник был свободен, но там пропала моя армия и он остается свободным!!! КАК?????&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сатаря военная хитрость - крупный игрок ради забавы или для набивания очков опыта не захватывает рудник, а просто отправляет туда в подкрепление огромный &amp;quot;дефф&amp;quot;. Рудник на радаре в этом случае выглядит свободным, но на самом деле там огромное количество войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойти такую ловушку очень просто - нужно ВСЕГДА разведывать рудник перед атакой, даже если он пустой! Однако стоит учитывать, что &amp;quot;донаты&amp;quot; любят отправлять в подкрепление на рудники и огромное количество разведчиков. Так что если ты послал несколько самолетов и ни один из них не вернулся - лучше не соваться на такой якобы свободный рудник :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Хочу удержать рудник. Есть ли смысл?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл есть только в том случае, если у тебя левел сектора больше 40 и количество &amp;quot;деффа&amp;quot;, который не боишься потерять, более 500 мортир. Когда разрабочтики только-только ввели рудники там слили свои армии тысячи игроков в попытке сомнительной добычи ресурсов, которая себя не окупила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умные игроки сделали правильные стратегические выводы и теперь все рудники, особенно в &amp;quot;горячих точках&amp;quot; (с большой концентрацией кланов) удерживаются только собачкой/пехотинцем/киборгом :) Не спеши радоваться - захватив такой рудник ты можешь разозлить крупного игрока и, если ваши сектора не далеко, он тебя будет обоснованно грабить. Если ваши сектора далеко, то сильный игрок все равно отберет назад свой рудник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, сегодняшняя система рудников представляет собой поле деятельности для вялотекущего срача между врагами. Один захватывает собачкой, другой выносит парой валькирий что бы подгадить врагу и не дать собрать ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у тебя действительно мощный &amp;quot;дефф&amp;quot;, то ты можешь попытаться удержать рудник - не слишком организованные враги не сунутся на него что бы не нести большие потери. В случае выставления крупного &amp;quot;деффа&amp;quot; не посылай вместе с ним самолеты разведки. Пусть враги видят, что у тебя крупный &amp;quot;дефф&amp;quot; и трижды подумают - нужно ли соваться. Если ты выставишь самолеты, то враги не смогут разведать рудник и пошлют достаточно большую атаку &amp;quot;на удачу&amp;quot;. И ты и они понесут потери, а значит со временем весь твой &amp;quot;дефф&amp;quot; по чуть-чуть выбьют разные игроки. Впрочем, если ты так и задумал для набивания очков обороны, то пожалуйста :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственные рудники, которые можно держать без лишних нервов - кредитные. В игре есть переизбыток кредитов (хотя некоторым и нехватает), так что такие рудники просто даром никому не нужны. Ведь каждый игрок может держать только два рудника, а значит тратить попытку на неликвид никому не хочется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Хочу артефактов. Они вообще прикольные?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особой пользы от них нет, а вот повоевать придется. Хорошие артефакты (постоянного действия) находятся только в элитных развалах, но их долго не удержишь, т.к. что бы получить артефакт нужно держать разлом часов 5 - не меньше. Да и то можно стратить попытку. В остальном, стратегия поведения на развалах аналогична стратегии поведения на рудниках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь артефактов? Лучше активно атакуй сектора врагов. За хорошие атаки выпадают артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. А как шпионить/набивать очки на рудниках?&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень просто. Посылаешь несколько юнитов в &amp;quot;Подкрепление&amp;quot; на захваченный кем-то рудник. Все сообщения об атаках на рудник тебе доставит &amp;quot;Дипломатический советник&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любопытно, что хозяин рудника не может отослать твои войска назад, хотя и будет их видеть :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким же образом можно набивать и очки опыта. Однако, сделать это не так просто. Если ты отослал войска в подкрепление крупному и авторитетному игроку, то вряд ли на его рудник кто-то нападет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, набивать очки опыта можно на кредитных рудниках и развалах с артефактами. Их обычно держат новички или среднеуровненвые игроки, которые довольно активно ходят друг на друга в атаку и захват.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Стоит ли строить/апгрейдить защитные сооружения?&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, не стоит. &amp;quot;Доказано Дмитрием Шориным&amp;quot; :) То количество кристаллов, которые ты потратишь на пушки и стены гораздо выгоднее вложить в постройку войск или ускорение апгрейда технологий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут есть тонкий момент. По словам разработчиков, стены и пушки - это постоянный бонус к защите сектора, который не изнашивается. Дмитрий Шорин правильно говорит: имея максимальную защиту сектора в виде пушек и стен в 15 000 очков (он влил туда кучу денег!) они смогут охранять твой сектор только от 15 расщепителей :) Вся остальная мощь пойдет на разгром твоей армии. К тому же, стены и пушки помогают в защите при условии наличия в твоем секторе боевых юнитов. Тогда к их защите плюсуется защита сооружений. Если войск нет - то и сектор твой &amp;quot;голый&amp;quot; :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае, кроме декоративной функции защита сектора и пушки не несут никакой пользы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Как определить заброшен сектор или нет?&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделать это не сложно. Смотри на актуальность постройки зданий. Если игрок забросил сектор, то в нем не будет построены лаборатория чертежей или роботы. Так же смотри на количество войск на плацу. Можно переодически разведывать сектор в течении пары дней и если нет активности (нет войск, нет траты ресурсов, а только накопление), то сектор можно делать своей кормушкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае не забывай отписать в игровую личку хозяину сектора сообщение с вопросм не забросил ли он сектор с предложением вступить в наш клан и с извинением за грабеж. Таким образом ты или получишь кормушку или нового одноклановца. В крайнем случае не наживешь себе врага и пропиаришь наш клан, как адекватный и культурный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===============================================================&lt;br /&gt;P.S. Эти советы основываются на собственном опыте и ценном опыте других игроков в различных группах по теме игры. Отдельное спасибо Дмитрию Шорину за активное изучение тонкостей игры. Буду рада, если вы дополните их в своих комментариях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем удачной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 20:31:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия в тактике или тактика в стратегии?</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся стратегия заключается в хорошем онлайне. Ну и главное - быть нахальнее.. мм.. в разумных пределах. Эти пределы каждый устанавливает для себя сам))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь подробно: &lt;br /&gt;Для начала определитесь, кто вы - оффер(атакующий) или дефер(защитник). Исходя из этого и стройте дальнейшие планы. &lt;br /&gt;Есть еще третий вариант - можно просто клепать домики и тогда вам ваще (ну прям ваще!!) пофиг на всю тактику и стратегию - стройте свои красивые домики. создавайте ресурсные здания, склады, строгайте солдатиков. В общем, стройте свою веселую военную ферму и будет вам счастье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про ресурсы долго расписывать не буду. Наверное, и так всем понятно, что без них далеко не уедешь.&lt;br /&gt;Распространенная ошибка - начинающие любят строить жилые комлексы, отчего в дальнейшем кредиты в избытке.&lt;br /&gt;Атакер в первую очередь развивает титановые рудники (чтоб строить атакующие войска побыстрее). Защитник, соответственно - урановые шахты. Жилые комплексы строим по минимуму, чтоб в минус не уйти. В дальнешем у вас их все равно будет в избытке. Особенно у оффера - благодаря грабежам, склады всегда переполнены. Вы легко можете в этом убедиться, посмотрев в торговом шлюзе - предложения по кредитам всегда превышают спрос. А если точнее, то кредиты никто(почти никто) не покупает, даже в двойном размере.&lt;br /&gt;Для начала оглЯнитесь - кто ваши соседи, изучите их, добавьте в список (потом лишние удалите) Но вначале активно общайтесь. Допустим, рядом с вами сосед, уровнем значительно выше вас. Обязательно отпишитесь. Это своего рода разведка. Кто долго не отвечает, скорее всего забросил игру, его можно смело грабить. Кстати, мне тоже неоднократно присылали какие то несвязные сообщения, мол, давай играть вместе,или давай грабить вместе. На ответ - в смысле? - моментально, открытым текстом отвечали, что это разведка. Адекватные люди на такую разведку не обидятся. Ну а если попался неадекваный - это тоже хорошо. В смысле хорошо, что вы узнали об этом сейчас, чем потом, после грабежа без разведки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру я оффер, поэтому мне проще описывать действия атакующего. Стройте пехоту, много пехоты. Некоторые делают упор на какие то супер продвинутые войска, чтоб обязательно авиации побольше, да еще суперскоростные. Это ошибка. чтоб понять, сравните параметры: &lt;br /&gt;Пехотинец: атака - 40; время постройки - 3 мин&lt;br /&gt;валькирия: атака - 60; время постройки - 9 мин&lt;br /&gt;То есть, за 3 часа можно построить 60 пехотинцев мощностью в 2400 атаки, За эти же 3 часа можно построить 20 валькирий. 20 умножаем на 60(атака) и получаем 1200. В итоге -пехотинцы ровно в 2 раза мощнее!&lt;br /&gt;Точно также можно сравнить и защитные войска:&lt;br /&gt;Киберпес: защита - 20, 20, 18, 18; время постройки - 3 мин&lt;br /&gt;Гладиатор: защита - 30, 26, 16, 16; время постройки - 5 мин&lt;br /&gt;Также 3 часа строим 60 киберпсов с суммарными показателями защиты: 1200, 1200, 1040, 1040&lt;br /&gt;Соответственно, гладиаторов получится 36 штук с общей мощностью защиты : 1080, 936, 576. 576. Не стольмного как в преыдущем примере. но все равно наглядно видно, что лучше строить киберпсов.&lt;br /&gt;Осадный танк: атака - 360; время постройки - 54 мин&lt;br /&gt;За это время можно построить 18 пехотинцев с атакой 720&lt;br /&gt;И даже крейсер проигрывает простому пехотинцу. Сравним:&lt;br /&gt;Крейсер: атака - 1680; время постройки - 3ч 46м 48с. Округлим для удобства в пользу крейсера 3ч 45 мин.&lt;br /&gt;Пехотинцев получится 75 шт с атакой 4500. Почти в 3 раза мощнее! Была б моя воля,то все 4 возможные очереди постройки поставил бы на пехтуру)&lt;br /&gt;После таких сравнений сnановится понятно, что никакие штурмовые боты с ликвидаторами нам не нужны - пустая трата времени и ресурсов, &lt;br /&gt;Что касается снайперов, пулеметчиков, пиротехников и ракетчиков - они тоже не нужны. Каждый из перечисленных может сравниться с киберпсом только по одному параметру защиты. По всем остальным проигрывает в 3 раза.&lt;br /&gt;кроме того, есть еще один немаловажный фактор -расходы на содержание. Хотя кредитов (благодаря правильным грабежам) всегда будет с избытком, расходы на содержание могут сыграть с вами злую шутку. Уедете к примеру на отдых на 2 дня, а войска в этот момент испарятся)&lt;br /&gt;Также. очень важна разведка, осоенно в начальном этапе игры. Никогда не фармите без предварительной разведки!Бывали случаи, когда после полгода отсутствия, ВНЕЗАПНО хозяин акка вспоминал о нем и даже вспоминал пароль, и в пьяном угаре вытаскивал войска из бункера. Конечно, потом вы отомстите, но вначале очень неприятно на ровном месте терять 40 штурмовиков)) Если уж совсем лень посылать разведку, самый безопасный вариант - после годичного отсутствия. Или выбирайте координаты грабежей поближе к центру - там полно заброшенных акков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда вкладывать наноподы, каждый решает для себя сам. Но в общих чертах - конечно же на сокращение времени строительства, а также на содержание войск. Не вкладывайте в скорость - оно вам надо? Вы куда то торопитесь? &lt;br /&gt;Не, ну если вы Дон с большой буквы (донатор или активный лох, вкладывающий тонны бабла) то вам конечно пофиг - можете куда угодно вкладывать наны. Хотя, по большому счету. большому Дону и стратегия не нужна..&lt;br /&gt;Далее, технологии - что развивать в первую очередь, наверное понятно. Каких у вас больше войск, те и развивайте.(Капитан Очевидность приветствует вас)&lt;br /&gt;А вообще, не торопитесь, постепенно все технологии прокачаете И не надо участвовать в каких то мошенических обменах) Каюсь, по молодости сам пару раз нагрел кого то от злости - выставил технологии на обмен, похожие по цвету, но разные по ценности. Эх, сколько оказывается, на белом свете невнимательных людей)) Но это тоже процесс игры и не надо сильно обижаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в конце хотелось бы добавить, что кто то может возразить. мол, никакой тактики и стратегии нет .а есть только донат - и чем донат жестче, тем больше вы король. Это отчасти так, но тупо вкладывать - так донатеру самому неинтересно будет играть.&lt;br /&gt;Гайд не полный, далеко не полный. Есть еще много разных тонкостей - тонкостей потоньше и потолще(простите за каламбур) Всего просто не перечислишь, да и не нужно это - самому порой, интересно постигать нюансы.&lt;br /&gt;Короче, играйте, общайтесь, ловите свой кайф от игры и расслабляйтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 19:51:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цели и задачи клана.</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Нашей целью является захват излучателя. Необходимо подобрать самый оптимальный излучатель. Для того чтобы удержать его нужна хорошая армия.&lt;br /&gt;В скором времени должен состояться захват излучателя. Каждый должен отправить на него защитные войска и чем больше - тем лучше. к тому же они вам и не нужны. &lt;br /&gt;Также кидаем скрины у кого какие войска чтобы знать на что идем.&lt;br /&gt;А вот кто не будет принимать в этом участие - понесут наказание(думаю изгнание будет к месту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дату захвата буду обсуждать с замами, после скажу что мы решили.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 19:29:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клановые достижения.</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Достижения Кланов – это глобальные задачи, для решения которых необходимы общие усилия всех бойцов клана. За каждое Достижение Клан будет получать общую награду, которая укрепит его позиции на Пустоши. Кроме того, за Достижения каждый боец Клана будет получать ещё и Личную награду, которая даст преимущество над бойцами других Кланов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достижения Кланов – самый достоверный источник информации об истинном могуществе Клана. Только самые сильные и достойные Кланы смогут открыть все Достижения, навсегда покрыв себя славой легендарных героев Пустошей!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 18:42:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по игре.</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Почта&lt;br /&gt;&amp;#160; Почта служит для обмена сообщениями с другими игроками.&lt;br /&gt;Для общения с друзьями и союзниками используйте кнопку «Почта», расположенную на верхней панели. &lt;br /&gt;В папке «Входящие» хранятся письма, полученные от друзей и союзников. &lt;br /&gt;В папке «Исходящие» хранятся письма, отправленные союзникам. Для того чтобы отправить новое сообщение союзнику или другу, надо выбрать опцию «Написать новое письмо». &lt;br /&gt;В открывшемся окне тебе надо выбрать друга из списка, задать тему сообщения и наполнить его содержанием. Для доставки сообщения другу нажми кнопку «Отправить».Для общения с другими игроками, ты должен выйти на Карту, навести курсор на сектор необходимого игрока, и нажать на кнопку с &lt;br /&gt;конвертом. После чего ты сможешь ввести тему и текст сообщения, и отправить его другому игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Рейтинг&lt;br /&gt;&amp;#160; Занимая высокие места в Рейтинге, ты сможешь получить награду в Кристаллах. Победители рассчитываются в конце недели (временной интервал указан в скобках). Кроме того, в случае твоей победы в Рейтинге, твоё имя навсегда будет записано в Зале Славы, где хранятся имена великих командоров за всё время.&lt;br /&gt;Чтобы узнать своё место среди других игроков, нажми на кнопку «Рейтинги». Она расположена на верхней панели.&lt;br /&gt;Общий – это твоё место среди всех пользователей, которые играют в «Правила войны».&lt;br /&gt;Среди друзей – это твоё место среди всех твоих друзей, которые играют в «Правила войны».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; По уровням значимости рейтинги бывают:&lt;br /&gt;Зал славы содержит в себе имена всех игроков, когда-либо побеждавших в недельном зачёте.&lt;br /&gt;Победители отображают тех, кто занял высшую позицию на прошлой неделе.&lt;br /&gt;Текущий рейтинг показывает оценку игроков на данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Существует 4 типа рейтингов:&lt;br /&gt;Агрессор – игрок, уничтоживший больше всех вражеских юнитов при нападении на другие сектора.&lt;br /&gt;Защитник – игрок, уничтоживший больше всего вражеских юнитов при обороне секторов.&lt;br /&gt;Грабитель – игрок, захвативший больше всего ресурсов при грабеже других секторов.&lt;br /&gt;Оккупант – игрок, оккупировавший самое большое число секторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3. Опыт&lt;br /&gt;&amp;#160; За уничтожение вражеских войск, изучение технологий и постройку зданий (а также за их улучшения) тебе дается игровой опыт. Как только ты набираешь определённое количество очков опыта – твой уровень повышается. За каждый новый уровень ты будешь получать вознаграждение в виде Кристаллов. Чтобы узнать, сколько опыта ты можешь получить за изучение технологии и постройку здания – тебе нужно открыть окно технологии в Дереве технологий, либо просмотреть информацию о здании в меню «Стройка».&lt;br /&gt;Шкала опыта расположена на верхней панели.&lt;br /&gt;Помимо прочего, твой уровень – это показатель того, насколько ты хорошо играешь по правилам войны. При посещении твоего сектора, другие игроки будут видеть твой уровень. Ты тоже сможешь увидеть уровень других игроков, когда будешь посещать их сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4. Карта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4. 1 Навигация&lt;br /&gt;&amp;#160; Для выхода на карту необходимо нажать кнопку «Карта» на правой панели. Для возврата в свой сектор надо либо нажать на кнопку «Сектор» на правой панели, либо два раза щёлкнуть по своему сектору или своей аватарке на нижней панели.&lt;br /&gt;&amp;#160; Перемещение по карте осуществляется тремя способами:&lt;br /&gt;1) Посредством курсора («перетягивание» пространства);&lt;br /&gt;2) При помощи стрелок на панели навигации в нижнем правом углу;&lt;br /&gt;3) Посредством ввода координат в соответствующие поля и нажатием кнопки «Перейти».&lt;br /&gt;Все сектора имеют координаты на оси х (числовые значения по левому краю экрана), и на оси у (числовые значения в нижней части экрана). При наведении курсора на сектор другого игрока, точные координаты будут показаны под названием сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4.2 Передвижение войск и караванов&lt;br /&gt;&amp;#160; При наведении курсора на сектор другого игрока можно узнать расстояние, которое отделяет его от твоего сектора. Чем больше расстояние, тем дольше будут идти к этому сектору твои войска или караваны.&lt;br /&gt;Скорость перемещения военных юнитов можно посмотреть в зданиях, где они производятся. У каждого юнита – своя скорость перемещения. &lt;br /&gt;При перемещении отряда разнородных войск, будет рассчитываться некоторый средний показатель скорости. Между союзниками войска перемещаются без ограничений.&lt;br /&gt;Скорость торговых караванов зависит от развития транспортной службы.&lt;br /&gt;Максимальное время перемещения отряда – 24 часа. Минимальное – 1 минута. Время перемещения отрядов и караванов между друзьями меньше стандартного в 24 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5. Редактирование Сектора и Периметра&lt;br /&gt;&amp;#160; Ты можешь редактировать свой сектор и свой плац:&lt;br /&gt;1) Наведи курсор на пункт меню «Сектор» - появится кнопка «Редактировать».&lt;br /&gt;2) Нажми на кнопку «Редактировать».&lt;br /&gt;3) Перемещай объекты, так как тебе нравится. По щелчку на объекты сектора ты можешь их вращать и перетягивать. Некоторые объекты предназначены только для внешнего контура (защитные сооружения – Периметр), и их нельзя размещать внутри сектора. Некоторые объекты можно размещать как в секторе, так и на внешнем контуре.&lt;br /&gt;4) Закончи редактирование нажатием кнопки «Сохранить».&lt;br /&gt;При редактировании Периметра стоит учитывать, что он состоит из двух уровней – нижнего (стены, башни и ворота) и верхнего (пушки, установки ПВО, Детекторы и проч.). При этом пушки, установки ПВО и детекторы могут быть установлены только на башнях или воротах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5.1 Редактирование Плаца&lt;br /&gt;&amp;#160; На Плацу ты можешь размещать войска, которые расквартированы в твоём секторе. Все доступные для размещения на Плацу юниты отображены на нижней панели.&lt;br /&gt;Для размещения юнита на Плацу тебе необходимо:&lt;br /&gt;1) Щёлкнуть по его изображению.&lt;br /&gt;2) Выбрать место.&lt;br /&gt;3) Повторно щёлкнуть мышкой.&lt;br /&gt;Повторный щелчок на уже размещённый юнит откроет меню, при помощи которого ты сможешь передвинуть, повернуть или удалить выбранный юнит. Удаление юнита на Плацу не ведёт к уничтожению его в казармах!&lt;br /&gt;Для сохранения Плаца необходимо нажать кнопку «Сохранить» в правом верхнем углу экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6. Настройки&lt;br /&gt;&amp;#160; Кнопки настроек игры расположены в правом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;Во весь экран – позволяет тебе играть в полноэкранном режиме. Данный режим рекомендуется для игры в «Правила войны».&lt;br /&gt;Скользящая панорама – включает/отключает скольжение экрана, если передвинуть его курсором.&lt;br /&gt;Музыка – включает или отключает музыку в игре.&lt;br /&gt;Звук – включает или отключает звуки в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7. Справочная служба&lt;br /&gt;&amp;#160; Справочная служба позволяет познакомиться с информацией про особенности игры «Правила войны». Для перехода в Справочную службу нажми на кнопку в правом верхнем углу экрана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 18:38:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила клана. (Обязательно к прочтению!!!)</title>
			<link>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ: &lt;br /&gt;1.1. Каждый член Клана B.L.D. , а так же вступающий в Клан обязан ознакомиться с данным уставом, осмыслить и безоговорочно соблюдать его. &lt;br /&gt;1.2. Членом клана называется тот, кто использует приложение &amp;quot;Правила Войны - Ядерная Стратегия&amp;quot;(далее - Игра) и является участником сообщества клана.&lt;br /&gt;1.3. Данный устав регламентирует права, обязанности и нормы поведения всех членов Клана. &lt;br /&gt;1.4. За несоблюдение данного устава игрок может понести наказание, определяемое Лидером, Замами Клана, а так же настоящим уставом. &lt;br /&gt;1.5. Командор Клана, или Высший Совет Клана имеет право внести в любой момент изменения в данный устав при появлении необходимости в этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. АДМИНИСТРАЦИЯ КЛАНА: &lt;br /&gt;в разработке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. СООБЩЕСТВО КЛАНА: &lt;br /&gt;В Высшем Совете (ВС) решаются важные вопросы, связанные с Кланом: &lt;br /&gt;3.1. Объявление о начале или прекращении войны с другими Кланами. &lt;br /&gt;3.2. Заключение союзов, нейтралитетов с другими Кланами. &lt;br /&gt;3.3. Назначение должностей. &lt;br /&gt;3.4. Внесение изменений в Устав. &lt;br /&gt;3.5. Определение текущих задач Клана и его Членов. &lt;br /&gt;3.6. Решение спорных вопросов внутри Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ЦЕЛИ КЛАНА: &lt;br /&gt;4.1. Занятие устойчивых военных и дипломатических позиций в Игре. &lt;br /&gt;4.2. Обеспечение Членам Клана наиболее комфортных условий игры и взаимопомощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНА КЛАНА: &lt;br /&gt;5.1. Не нарушать законы Игры и Устава Клана. &lt;br /&gt;5.2. Быть честным и вежливым с другими игроками Игры. &lt;br /&gt;5.3. Принимать участие в жизни Клана, посещать форум Клана &lt;br /&gt;5.4. Помогать Членам Клана в меру сил. &lt;br /&gt;5.5. Подчиняться решениям Командору Клана, Высшему Совету, Командирам или членам Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПРАВА ЧЛЕНА КЛАНА: &lt;br /&gt;6.1. На военную поддержку Клана. &lt;br /&gt;6.2. Обжаловать любой приказ в Суде Клана /после его выполнения/ &lt;br /&gt;6.3. Добровольно покинуть Клан, предупредив Администрацию Клана. &lt;br /&gt;6.4. Повышение должности за особые заслуги по решению Командора, Высшего Совета. &lt;br /&gt;6.5. Разрешается нападение на любых игроков-одиночек, не состоящих ни в каком-либо известном Клане, а также на игроков, состоящих в Клане, которому объявлена война. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. ЧЛЕНУ КЛАНА ЗАПРЕЩАЕТСЯ: &lt;br /&gt;7.1. Любые виды агрессии(оккупация, грабеж) направленные на Членов Клана, а также на Членов Клана, с которым заключен союз или установлен нейтралитет. &lt;br /&gt;7.2. Нарушать постановления Командора или Высшего Совета. &lt;br /&gt;7.3. Разглашение секретов Клана. Секретной считается вся информация с форума, а также информация, переданная соклановцу любым другим способом как конфиденциальная. &lt;br /&gt;7.4. За исключением разведки с взаимного согласия - запрещается разведка соклановца и Членов Клана, с которым заключен союз или установлен нейтралитет. &lt;br /&gt;7.5. Действовать от имени клана, будучи не уполномоченным, на то Командором или Высшим Советом. &lt;br /&gt;7.6. Нецензурно выражаться форуме, в игре по отношению к соклановцам или к врагам. &lt;br /&gt;7.7. Распространение лжесвидетельств, вымогательство, обман, разжигание споров и ссор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. НАРУШЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ: &lt;br /&gt;8.1. Нецензурная брань, оскорбление других членов клана , членов других кланов и просто игроков – исключение из Клана &lt;br /&gt;8.2. Вступление в бой против Члена Клана, или Членов Клана, с которым заключен союз или установлен нейтралитет - предупреждение, исключение из Клана, на усмотрение Командора, Высшего Совета. &lt;br /&gt;8.3. Несоблюдение своих обязанностей - Лишение должности. &lt;br /&gt;8.4. Неподчинение указам Командора или Высшего Совета - предупреждение или исключение, на усмотрение Командора, Высшего Совета. &lt;br /&gt;8.5. Неоднократное нарушение устава, получение предупреждений (более 3 раз, на усмотрение Командора, Высшего Совета.) - исключение из Клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JoKeR)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 18:35:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://bld.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
